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Digital Character Development - Theory and Practice
 

A criação de elementos ou personagens digitais consome grande parte do tempo de criação e desenvolvimento de qualquer produção de animação, seja filme ou vídeo, além de ser considerada uma área criativa avançada na indústria dos jogos de computador. Esta actividade abrange áreas como a cognição, anatomia, animação, computer graphics, teatro e psicologia. O livro “Digital Character Development” guia quer estudantes quer profissionais que necessitam de aprofundar o seu conhecimento para criar as suas próprias personagens digitais.“Digital Character Development” visa fornecer informação para preencher o espaço entre o algoritmo e as aplicações de software.

Autor O'Neill
Edição Novembro 2008, 352 páginas
ISBN 9780123725615
58,95 encomende aqui o seu exemplar

     

Essential CG Lighting Techniques with 3ds Max

 

A terceira edição deste livro e DVD é uma edição co-produzida com a Autodesk, que apresenta os conceitos e as técnicas necessárias para criar efeitos de iluminação CG com 3ds Max – conhecimento essencial para qualquer artista 3D criar modelos, personagens e ambientes CG. As deslumbrantes ilustrações do livro ilustram os resultados que o leitor pode alcançar e os tutoriais ajudam a fazê-lo. Cada aspecto teórico é acompanhado com tutoriais práticos, utilizando a versão demo gratuita do 3ds Max e do Combustion fornecidos no DVD. Os tutoriais levam o leitor a desde os fundamentos da iluminação até às mais avançadas técnicas. Esta nova edição apresenta ainda nova informação sobre técnicas de radiosidade, rendering com mental ray, e composição.

Autor Brooker
Edição 3.ª Edição, Novembro 2008, 416 páginas com CD-ROM
ISBN 9780240521176
44,95 encomende aqui o seu exemplar

     

Game Art Complete: Learn Maya, 3ds Max, ZBrush e as melhores técnicas do Photoshop

 

Este livro de práticas sobre a tecnologia da música está orientado para professores e estudantes que procuram obter os melhores resultados do equipamento actualmente disponível. É uma obra que descreve passo a passo as actividades que correspondem ao trabalho de produção musical independente, tal como se estivéssemos numa aula prática. Detalhando as capacidades e técnicas a desenvolver na produção musical moderno, este é um livro que segue as metodologias aplicadas nos próprios centros de formação. O livro está profusamente ilustrado e inclui capturas de ecrã de algumas das aplicações mais usadas, embora todas as actividades descritas sejam independentes do software usado.

Autor Andrew Gahan
Edição Dezembro 2008; Editora Focal Press, 624 páginas
ISBN 9780240811475
54,95 encomende aqui o seu exemplar

     

Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation

 

Imagine-se a jogar o seu jogo favorito e as sensações que o jogo provoca, através por exemplo do movimento das personagens. Que sensação é essa? De onde é que ela vem? Porque é que ninguém falou disto antes? Sabe de que forma poderá criar tais sensações? No design digital de jogos a criação de “sensações virtuais” é uma tarefa que tem despertado um enorme interesse e pesquisa. De uma maneira simples e com uma orientação fácil de seguir, o professor de design de jogos Steve Swink desmistifica este crucial, fundamental e inexplorado aspecto do de criação dos jogos de computador, utilizando estudos de casos, exemplos totalmente interactivos, e entrevistas com especialistas desta indústria. Não necessita de experiência prévia de programação!

Autor Swink
Edição Novembro 2008, 376 páginas
ISBN 9780123743282
37,95 encomende aqui o seu exemplar

 
 
 

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